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Archive for Juli, 2010

[Sony] 3. Quartal 2010 *UPDATE

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 30 - 2010

Das Majorstudio Sony Pictures Home Entertainment gibt einen ersten Ausblick auf die Blu-Ray-Veröffentlichungen des Labels im 3. Quartal 2010. Unter einigen elementaren Katalogtiteln wie “Karate Kid” wird das Studio auch zahlreiche Neuerscheinungen veröffentlichen. Hier der Überblick über das 3. Quartal 2010: Read the rest of this entry »

Gewinnspiel: “Universal – Top-Katalogtitel im August”

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 30 - 2010

Nebst grandiosen BD-Neuerscheinungen wie dem Horror-Thriller “Wolfman” (ab 05. August im Handel), brachialer Sci-Fi-Action in “Schwarzer Blitz” (ab 05. August im Handel) und dem postapokalyptischen Thriller “The Book Of Eli” (ab 26. August im Handel) veröffentlicht Universal Pictures Read the rest of this entry »

Noch mehr Ingame-Action zu “Two Worlds II”

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 30 - 2010

Karlsruhe, 30. Juli 2010 – Ein neuer Ingame-Trailer zum kommenden RPG-Blockbuster „Two Worlds II“ lässt alle Fantasyfans mit der Zunge schnalzen. Das 1:36 Minuten lange Video zeigt unter anderem Einblicke in die großen Metropolen Antaloors wie Hatmandor oder New Ashos. Zudem zeigt der umfangreiche Actionpart zahlreiche neue Magieformen, fantastische Gegner und spezielle Nahkampfattacken wie einen Meuchelmord! Als besonders interessant erweist sich dieses Mal zudem der Sprecherkommentar. Aufmerksamen Zuhörern wird sich so manch neues Detail aus „Two Worlds II“ erschließen.

Mächtig Zores für Larry – “A Serious Man” – Ab 13. August

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 30 - 2010

Wenn die Coen-Brüder die Welt auf ihre Filmhelden loslassen, dann sind turbulente Situationen vorprogrammiert. Am 13. August erscheint „A Serious Man“, der neueste Geniestreich der Oscar-Preisträger auf DVD und Blu-ray. Dann sollte man gewappnet sein für den einzigartigen schwarzen Humor à la Coen. 

Für den angehenden Physik-Professor Larry Gopnik bricht nämlich seine rational geordnete Welt innerhalb kürzester Zeit zusammen. Der Verzweiflung nahe, wendet sich Larry an die Rabbis seiner Gemeinde. Doch obwohl er in der jüdischen Kultur zuhause ist, konfrontieren ihn die Gottesmänner mit Lösungsansätzen, die selbst für ein kluges Physiker-Hirn unauflösbare Allegorien bleiben müssen. Larry versteht nur noch Bahnhof. Dabei hätte sich Larry das Ganze sicher anders vorgestellt, als er mit seiner Judith unter der Chuppa stand. Doch schon zwei Kinder und ein paar Jahre glücklichen Ehelebens später eröffnet ihm seine vormals so treue Frau, dass sich mittlerweile einiges getan hat. Und der Grund dafür hat einen Namen: Sy Ableman. Eines Abends informiert Judith ihren Larry völlig aus dem Nichts heraus darüber, dass sie sofort einen Gett haben will, um nicht als Aguna dazustehen und am Ende niemals rechtmäßig in Sy’s Arme sinken zu dürfen. Ihm will sie fortan als Eheweib zur Seite stehen und Larry komplett der Physik überlassen. Das kommt nun aber alles sehr ungelegen, denn Sohn Danny steht kurz vor der Bar Mitzwa und paukt mehr schlecht als recht die Thora, obwohl ihm als Teenager ganz andere Dinge am Herzen liegen – das bedeutet nicht besonders viel Naches für Larry. Auch im Job hat er Zores, seine Studenten können Schrödingers Katze nicht folgen und Larry macht sich so langsam einen Kopf über Olam Haba und fragt sich, was HaSchem nur an seinem im Grunde doch völlig rechtschaffenen Leben auszusetzen hat? Natürlich lebt er nicht wie ein Tzadik aber er ist eben auch kein Goi. Er achtet den Schabbes und verlässt die Schiwa nicht einen Tag zu früh. Doch das Leben ist eben kein Zuckerschlecken, hat aber doch viel mit Glück zu tun. Wo manch einer auf die Kabbala bauen würde, macht Larry einfach irgendwie weiter. Als Zuschauer möchte man da vor Lachen am liebsten in die Sessellehne beißen, doch wünschen wir unserem Helden lieber eines und das ausdauernd und von ganzem Herzen: Masel tov Larry Gopnik! Drücken wir ihm und uns die Daumen, damit er und wir aus dem Strudel wieder heil herauskommen, den die Coens da entfacht haben.

Sollten nun (verständlicher Weise) noch Fragen offen sein, empfiehlt es sich, den folgenden Clip anzuschauen: http://www.youtube.com/watch?v=kXQ_vCnxOEk. Die Jiddische Sprache hat verblüffend viele Überschneidungen mit dem Deutschen, beide Sprachen haben gemeinsame Wurzeln, doch nicht alles lässt sich ohne weiteres verstehen. Mit „A Serious Man“ kann man nicht nur großartig lachen, sondern auch kulturell noch einiges lernen. Also masel tov und nicht vergessen: Am 13. August stehen DVD und Blu-ray endlich im Handel zum Kauf bereit! 

Der offizielle Trailer auf Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=gZ7L4XnQA1M

Die offizielle Filmseite
http://www.seriousman.de/

“Two Worlds II” – 20 Fragen zum neuen Rollenspiel-Hit

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 29 - 2010

Im Herbst diesen Jahres erscheint die langersehnte Rollenspiel-Forsetzung ”TWO WORLDS II” für PS3, Xbox 360 und PC. Dazu hatten wir nun die Möglichkeit ein ausführliches Interview mit dem CEO vonReality Pump, dem Entwickler des Spiels, Mirek Dymek zu führen, der uns 20-Fragen lang Rede und Antwort stand. Hier das komplette Interview!

TWO WORLDS II – 20 Fragen zum neuen Rollenspiel-Hit
Antworten von Mirek Dymek, CEO Reality Pump

Media-Review: In diesem Herbst erscheint endlich das lang erwartete “TWO WORLDS II”. Wann genau begann die Entwicklung dieser epochalen Rollenspiel-Fortsetzung und wie groß ist das Entwickler-Team – auch im Vergleich zu TWO WORLDS [Teil 1]?

Mirek Dymek: Wir arbeiten nun seid rund drei Jahren an Two Worlds II. Unser Basisteam umfasst zirka 40 Personen, aber gerade jetzt zur Hochzeit sind rund 100 Leute damit beschäftigt, Antaloor den letzten Schliff zu geben.

M-R: Wie ist die Story von TWO WORLDS II und muss man als Spieler TWO WORLDS [Teil 1] gespielt haben, um etwaig aufkommende Hintergründe, Motivationen und Charaktere zu verstehen?

Mirek Dymek: Two Worlds II ist ein kompletter Stand-alone-Titel, man muss also Teil 1 nicht gespielt haben, um das Spiel zu verstehen. Sicherlich gibt es einige Anspielungen auf Ereignisse im Vorfeld, aber das ist nicht für das Gesamtverständnis entscheidend. Die wirklich wichtigen Informationen werden im Rahmen eines mehrminütigen Rendervideos zu Beginn von Two Worlds II vermittelt. Dort erfährt der Spieler alles Wissenswerte über die Geschichte Antaloors und die Ereignisse in den fünf Jahren zwischen dem Ende von Teil 1 und dem Beginn von Teil 2.

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Wird es in Antaloor, der spielbaren Welt vonTWO WORLDS II, verschiedene Regionen, samt Witterungs-, Klima- und Umgebungsänderungen geben? Und wenn ja, welche?

Mirek Dymek: Na klar, darauf haben wir wieder sehr viel Wert gelegt! Diese Mal warten unter anderem eine Savanne, ein Dschungel, eine Wüste, die klassische nordische Waldlandschaft und eine von einem magischen Experiment total zerstörte Region auf den Spieler. Natürlich hat jede Landschaft ihr individuelles Klima und sogar Fauna und Flora sind unterschiedlich. So trifft der Spieler in der Savanne beispielsweise Nashörner und Strauße, im Dschungel sind es eher Panther und Affen.

M-R: Im Vergleich zu TWO WORLDS [Teil 1]; Wieviele m² Gaming-Welt umfasst TWO WORLDS II, und was gibt es alles in TWO WORLDS II zu entdecken und zu sammeln?

Mirek Dymek: Die Welt ist rund 60 km2 groß und entsprechend dieser wirklich beeindruckenden Ausmaße gibt es natürlich auch einiges zu entdecken. Wir haben sehr viele und vor allem auch unterschiedliche Dungeons, kleine Ortschaften, Städte, Friedhöfe, Diebeslager, Ruinen uns so weiter in Antaloor eingebaut. In alle diesen Locations gibt es natürlich jede Menge Gegenstände zu finden. Das sind sowohl einzigartige Waffen und Rüstungsteile als auch Schätze, Alchemiesachen, Schmuck oder Tränke. Davon abgesehen gibt es auch viel Meer, was aber sehr sinnvoll ist, da wir auch ein Segel-Feature ins Spiel eingebaut haben!

M-R: Bereits TWO WORLDS [Teil 1] umfasste eine riesige Spielwelt und zahlreiche Main- und Sidequests? Wie lang wird die reguläre Spielzeit von TWO WORLDS II sein?

Mirek Dymek: Wer sich ganz auf die Hauptgeschichte konzentriert wird rund 20 Stunden brauchen, um zum finalen Bossgegner vorzudringen. Wer sich dann aber an die Erforschung desgesamten Landes und die Lösung aller Quests in Antaloor macht, ist locker 100 plus Stunden beschäftigt!

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Wie genau ist die Questtiefe des Spiels? Läuft man als Spieler von A nach B und erledigt kurze Aufgaben, oder sind die Quests eher umfassend und beinhalten möglicher Weise persönliche Geschichten der NPCs oder Hintergründe zur Spielwelt und erfordern eher mehrere Etappen der Erledigung?

Mirek Dymek:
Bei den Quests haben wir ebenfalls eine ganze Menge mehr Hirnschmalz und Fleiß investiert. Da wir technisch dieses Mal von Anfang an problemlos entwickeln konnten, hatten wir auch entsprechend Zeit, um uns diesem Bereich sehr umfangreich zu widmen. Auch wir wissen, dass gute Quests das A und O eines packenden RPGs sind, also haben wir unsere Ideen und die der Fans zugroßen Teilen umgesetzt. Ein gutes Beispiel für die Vielschichtigkeit der Quests ist ein Storystrang in der Universitätsstadt New Ashos. Die Entwickler haben es wirklich geschafft, mit ihren Geschichten und Aufgaben ein echtes Uni-Flair auf die Beine zu stellen. So muss der Spieler für einen jungen Studenten, der eine Party für seine Freunde zu organisieren hat, eine Stripperin heranschaffen. Das Geld bekommt er im Voraus, da der gute Kerl leider keinen Zugang zu den Quartieren der weiblichen Kommilitonen mehr hat. Warum nur :) Bei der attraktiven Lisa angekommen hat die auch kein Problem mit dem Job. Allerdings kommt das auf die richtige Frage an. Wenn der Spieler die gleiche Quest noch einmal spielt und für die 200 Auras per Multiple Choice andeutet, dass dafür nicht nur Tanzen sondern auch etwas mehr Körpereinsatz gefordert sei, schmeißt die Dame dich hochkant aus ihrer Bude. Mit dieser Nachricht gilt es dann auch den Auftraggeber zu enttäuschen…oder einfach mit den 200 Auras abzuhauen. :)  In der Uni selbst gibt es sogar die Gelegenheit, einen Vortrag vor einem Semester Biologiestudenten über ein bestimmtes Monster zu halten, wobei dieses Prachtexemplar im Dschungel rund um die Stadt erst einmal studiert werden muss. Oder die delikate Angelegenheit, bei der eine Junior-Professorin ihrem Mentor vorwirft, jungen Studentinnen gegen gewisse Gefälligkeiten gute Noten zu geben. Aber diese Geschichte geht ganz anders aus alses lange Zeit den Anschein hat… Zu viel will ich hier nicht verraten!

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Erfährt der Spieler in den Unterhaltungen oder auch in optional abgreifbaren Gegenständen [Bücher, Notizen, etc.] mehr über den Hintergrund von Antaloor, der Spielwelt von TWO WORLDS II?

Mirek Dymek: Na klar, das ist ja unter anderem ein wichtiger Zweck von Büchern im Spiel. Unsere  Storywriter haben sich einige interessante Geschichten ausgedacht, die in den Büchern auftauchen. So zum Beispiel das Tagebuch eines Arztes aus den Minen von Hatmandor, die Erfahrungen eine Totengräbers oder die geheimen Liebesbriefe eines Paares aus New Ashos. Es wird hier jede Menge Spaß und Spannung geboten.

M-R: Der erste Teil bot den Spielern ja leider nicht die Möglichkeit als weiblicher Charakter zu agieren. Wird dies in TWO WORLDS II anders sein oder ist die Geschichte unabdingbar mit der (männlichen) Hauptfigur verbunden?

Mirek Dymek:
Die Geschichte im Einzelspielermodus hat den bekannten Helden zur Hauptfigur, hier ist also keine Änderung möglich. Allerdings kann der Spieler im Multiplayerbereich das Geschlecht und auch die Rasse individuell auswählen und damit in seine Abenteuer starten. Dieses Mal lohnt sich das auch, weil die weiblichen sehr, sehr gut aussehen :)

M-R: Wird es im Spiel die Möglichkeit geben Rüstungsteile, Waffen und Charaktere genauer zu betrachten [z.B. durch eine Zoom-Funktion]?

Mirek Dymek:
Mann kann im Spiel näher an den Helden heran zoomen und so schon sehr viele Details erkennen. Außerdem bietet das Inventar die Möglichkeit, jedes einzelne Rüstungsteil noch einmal separat zu betrachten.

M-R: TWO WORLDS [Teil 1] bot seinem Spieler die dritte Perspektive – mit mehreren Abständen zum Charakter. Verbleibt TWO WORLDS II ebenfalls in der dritten Perspektive oder wird eine Ego-Perspektive verfügbar sein?

Mirek Dymek:
Ein Ego-Perspektive ist dieses Mal nicht dabei.

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Die Dungeons in TWO WORLDS [Teil 1] sahen ja leider allesamt recht gleich aus. Werden sich die Dungeons in TWO WORLDS II diesmal merklich voneinander unterscheiden oder gibt es sogar verschiedene Arten vonDungeons, wie z.B. Ruinen, Höhlen oder Bergwerke, etc.?

Mirek Dymek: Wir haben uns bei der Unterwelt das Feedback der Fans sehr zu Herzen genommen undmehrere verschiedene Dungeon-Designs entworfen, die sogar über unterschiedliche Ebenen verlaufen. Es gibt natürlich Höhlensysteme, Minen und unterschiedliche, von Menschen gebaute Katakomben unter den Städten. In  Hatmandor findet sich zum Beispiel ein Labyrinth aus ägyptisch anmutenden Gängen, in denen natürlich auch entsprechende Gegner wie Mumien zu finden sind. Teilweise verändern die Dungeons sogar in sich selbst ihr Gesicht. So gehen die menschlichen Einflüsse wie Holzstege oder Treppen in einer Mine immer mehr zurück, je tiefer der Spieler vordringt. Nach und nach ist es dann eine ganz natürliche Höhle mit Tropfsteinen, Tümpeln und so weiter.

M-R: TWO WORLDS [Teil 1] verfügte über ein magisches Amulett und ein unglaublich spaßbringendes und cooles Magiesystem, in dem sich Sprüche kombinieren und mit Zauberkarten boosten ließen. Erlaubt das DEMONS™-Magiesystem ähnliche Vorteile?

Mirek Dymek:
Es ist sogar noch besser! Wir haben in Two Worlds II auf das alte Magiesystem noch einen draufgelegt. Dieses Mal besteht ein Zauber aus zwei so genannten Trägerkarten und mehreren Modifizierungskarten. Die Trägerkarten bestimmten die Basis und Art des Zauberspruchs. Ein Feuerball besteht also zum Beispiel aus den Trägerkarten  Feuermagie (Basis) und  Geschoss (Art). Wenn ich nun zum Beispiel die Basiskarte in Luftmagie umändere, bekomme ich plötzlich einen Blitz heraus! Alles sehr intuitiv und unheimlich spannend zum Ausprobieren. Man kann die Ergebnisse immer direkt sehen! Über die Modifizierungskarten kann ich zusätzlich Elemente wie Dauer, Stärke oder Flugbahn beeinflussen.

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Wird es über den Faktor RPG hinaus wirtschaftliche Spielfaktoren geben, die über den regulären Handel von Gegenständen hinaus gehen? Wird es z.B. optional möglich sein Häuser und Geschäfte in TWO WORLDS II zu kaufen und diese wirtschaftlich zu verwalten, um den eigenen Status oder aber auchnur den Geldbeutel aufzuwerten? Falls ja, wie umfassend wird dieses System sein?

Mirek Dymek: Im Gegensatz zu Teil 1 ist es dieses Mal tatsächlich möglich, ein Haus zu erwerben oder sogar imRahmen einer Questreihe als Belohnung zubekommen. Eine andere Questreihe beschert dem Spieler zusätzlich auch noch eine Fabrik. Je nach seiner Entscheidung wird diese mehr oder weniger viel Profit abwerfen. Allerdings sind diese Features an einzelne Quests gebunden. Wir wollen ja schließlich ein Rollenspiel und keine Wirtschaftssimulation anbieten. Das Fabrik führen spielt übrigens auch imMultiplayer eine wichtige Rolle. Darüber darf ich aber noch nicht mehr verraten!

M-R: Wird TWO WORLDS II dem Spieler die Qual der Wahl lassen und verschiedene Gilden oder Parteien anbieten, die das Ansehen verändern können unddabei zusätzliche Quests und spielbare Geschichten bringen?

Mirek Dymek: Die Wahl hat er, aber nicht die Qual. :) Der Spieler kann grundsätzlich jeder beliebigen Gilde beitreten, muss sich also nicht festlegen. Allerdings gibtes eine realistische Grenze beim Aufstieg in den Gruppierungen. So wird zum Beispiel die Karriere in der Händlergilde vorbei sein, sobald ein besonderer Auftrag von der Diebesgilde ausgeführt wird. Nämlich den Anführer der Händler zu töten. Je nach Gildenaufstieg winken natürlich auch besondere Questreihen und Ausrüstungsgegenstände, die dem Nichtmitglied verschlossen bleiben.

M-R: In einigen Gameplay-Videos der diesjährigen E³ konnte man Finishing-Moves oder Spezial-Attacken ausmachen. Ist das Kampfsystem in TWO WORLDS II nun vordergründig auf eine coole Präsentation oder eher auf taktische und kampftechnische Spieltiefe ausgelegt?

Mirek Dymek: Sowohl als auch. Die cineastischen Slow-Motion-Einspielungen und spezielle Kameraperspektiven belohnen den Spieler in optischer Hinsicht, wenn er das Kampfsystem voll ausnutzt. Er wird aber auch viel erfolgreicher sein, wenn er seine Angriffe flexibel gestaltet. Je nach Monster müssen verschiedene Moves ausgeführt werden. Wer immer nur mit dem gleichen Schlag attackiert, wird mit vielen Gegnern jede Menge Mühe haben. Wer hingegen strategisch vorgeht und mehrere Kombos miteinander kombiniert, kommt sehr viel schneller zum Ziel.

M-R: Vor einiger Zeit wurden Multiplayer-Optionen für TWO WORLDS II angekündigt. Was genau erwartet den Spieler in Bezug auf den Multiplayer-Modus? Wird es möglich seinper Koop-Play [Offline oderOnline] durch die offenen Lande Antaloors zu ziehen und Main- und Sidequests zusammen zu erledigen oder beschränken sich die Möglichkeiten auf den bekannten „Arena-Modus“?

Mirek Dymek: Neben dem Arena-Modus haben wir noch zwei weitere MP-Varianten in Two Worlds II integriert. Da gibt es zumeinen den Adventure-Modus, hier können bis zu acht Spieler gleichzeitig in einer Map Quests lösen. Außerdem haben wir noch den so genannten Village-Modus implementiert. Hier kann ein Spieler quasi aus der Vogelperspektive ein eigenes Dorf erbauen, sprich Häuser und Geschäfte errichten. Wen er dies gut macht, kommen immer mehr NPCs „zu Besuch“ undentsprechend winken mehr Quests, die die NPCs verteilen. Natürlich kann man auch seine Freunde einladen und ihnen sein ganz persönliches Dorf zeigen!

M-R: DLC ist ja derzeit absolut im Trend! Arbeitet das Team bereits an Ideen für Downloadinhalte [z.B. Quests, Rüstungsgegenstände oder spezielle Waffen] oder gibt es bereits umgesetzte Ideen, die in jedem Fall als DLC erscheinen werden?

Mirek Dymek: Mit DLCs werden wir uns zu gegebener Zeit auseinandersetzen. Ein paar gute Ideen haben wir schon! Aber momentan konzentrieren wir uns voll und ganz auf die Fertigstellung des eigentlichen Spiels. Da können wir keine Ablenkung gebrauchen!

M-R: Und nun noch ein paar kurze Fragen zur Technik: TWO WORLDS [Teil 1] hatte ja bedauerlicher Weise massive Probleme mit derFramerate. Welche Framerate wird TWO WORLDS II als Ziel-Framerate haben – und wie konstant/stabil läuft diese derzeit tatsächlich auf allen Versionen?

Mirek Dymek: Genau Zahlen kann ich hier noch nicht nennen, das wir mitten in der Betaphase sind. Allerdings kann ich für alle drei Plattformen Entwarnung geben. Überall läuft das Spiel sehr flüssig, was uns übrigens auch schon diverse Redakteure in der ganze Welt bestätigt haben. Und stabil  läuft Two Worlds II eigentlich schon fast von Anfang an. Mit Abstürzen hatten wir so gut wie nie Probleme und nun zum Ende hin schon gar nicht mehr.

M-R: Wird es sichtbare oder spielbare Unterschiede in der Grafik bzw. der Technik der Konsolenfassungen [Xbox 360/PS3] geben – in Bezug auf die Dynamik der Umgebungen, das Lighting und die Texturen?

Mirek Dymek: Wenn mal man von der Auflösung, ein guter PC-Monitor ist da natürlich noch im Vorteil, absieht, erwartet alle Spieler dieselbe grafische Qualität. Wir haben von Anfang an alle drei Plattformen gleichberechtigt entwickelt und können dadurch optimal die jeweiligen, technischen Stärken nutzen. Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Spieltechnisch gibt es hinsichtlich der UIs natürlich noch Unterschiede. So ist die Shortcut-Leiste bei den Konsolen kürzer, was allerdings durch ein Extrafenster ausgeglichen wird, dass derKonsolero per Knopfdruck aufrufen kann und ihm dort weitere Funktionen zur Verfügung stehen.

M-R: Und abschließend nun die wahrscheinlich wichtigste Frage für die deutschsprachige Community: Gibt es inzwischen einen fixen Veröffentlichungstermin für Deutschland?

Mirek Dymek: Wir gehen momentan von einer Veröffentlichung im September 2010 aus. Näheres in Kürze!

M-R: Vielen Dank für dieses Interview und viel Erfolg mit TWO WORLDS II! Wir sind sehr gespannt auf den Titel! MEDIA-REVIEW.DE


Die Bilder und das“Two Worlds II”-Logo sind Eigentum von ZUXXEZ Entertainment AG. Weitere Informationen unter: www.2-worlds.com

3 neue BD-Reviews sind online

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 28 - 2010

Ab sofort befinden sich 3 neue BD-Reviews in der Blu-Ray-Review-Sektion der Seite. Unter anderem der Undercover-Thriller “Der Einsatz” mit Colin Farrell und Al Pacino in den Hauptrollen, sowie der Horror-Thriller “Fall 39″ mit Renée Zellweger. Hier der Überblick über alle neuen Reviews: Read the rest of this entry »

Gewinnspiel: “Fall 39?

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 27 - 2010

Im Rahmen des spannenden Blu-Ray-Release von “Fall 39“, welcher ab Donnerstag, den 29. Juli 2010 im Handel erhältlich sein wird, verlost Media-Review.de – mit freundlicher Unterstützung von Paramount Home Entertainment – 1 Fanpaket zu “Fall 39″; bestehend aus einer Blu-Ray und 2 verschließbaren Notizbüchern – im coolen Filmdesign!

Kurzbeschreibung:
OSCAR®-Gewinnerin Renee Zellweger* brilliert in diesem furchteinflößenden Psychothriller als Sozialarbeiterin, die den Auftrag erhalten hat, den ungewöhnlichen und aufwühlenden Fall von Lillith Sullivan, einem Mädchen mit einer seltsamen und geheimnisvollen Vergangenheit, zu betreuen. Als Emily (Zellweger) bei dem Versuch, ihr zu helfen, Lillith bei sich zu Hause aufnimmt, beginnt ein tödlicher Albtraum, den sie möglicherweise nicht überlebt. Fall 39 ist atemberaubendes Gänsehautkino mit überraschenden Wendungen und einem schockierenden unheimlichen Ende. In weiteren Rollen Bradley Cooper (The Hangover).

Fall 39 [Cover] 


Um am Gewinnspiel teilzunehmen, beantworte dazu einfach folgende Frage:
Wie lautet der Name des deutschen Regisseurs, der “Fall 39″ inszenierte?

Sende die richtige Antwort bis einschließlich zum 08.08.2010 über unser Kontaktformular.
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück!

Der Gewinner wird per Email benachrichtigt. Nur eine Teilnahme pro Haushalt. Die persönlichen Daten werden nur für diesen Zweck verwendet und werden weder weitergegeben, noch veröffentlicht. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

© Paramount Home Entertainment
Für weitere Informationen: www.paramount.de

DVD-Gewinnspiel: “Family Guy – Season 7?

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 27 - 2010

Im Rahmen des aberwitzigen DVD-Release von “Family Guy – Season 7“, welche ab sofort im Handel erhältlich ist, verlost Media-Review.de – mit freundlicher Unterstützung von 20th Century Fox Home Entertainment – 2 mal die DVD-Box “Family Guy – Season 7.

  

Kurzbeschreibung:
Völlig beschränkt und total durchgeknallt meldet sich die Problemsippe aus Rhode Island zurück. Baby Stewie und Mutter Lois liefern sich ein tödliches Duell, das zu einem nationalen Notfall ausartet und CIA-Agent „American Dad“ Stan Smith vor seine härteste Herausforderung stellt. Doch auch der Rest der Familie ist nicht untätig und terrorisiert vorzugsweise unbescholtene Randgruppen. „Family Guy“ meets „American Dad“ – diese 7. Season mit der 100. Episode ist ein irrer Spaß für Hartgesottene und nichts für sensible Gemüter. Denn wer hier reinschaut, blickt dem Wahnsinn direkt ins Auge!

 


Um am Gewinnspiel teilzunehmen, beantworte dazu einfach folgende Frage:
Auf wessen Idee beruht die Comedy-Serie “Family Guy”?

Sende die richtige Antwort bis einschließlich zum 08.08.2010 über unser Kontaktformular.
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück!

Die Gewinner werden per Email benachrichtigt. Nur eine Teilnahme pro Haushalt. Die persönlichen Daten werden nur für diesen Zweck verwendet und werden weder weitergegeben, noch veröffentlicht. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

© 20th Century Fox Home Entertainment
Für weitere Informationen: www.foxtv.de

“Yu-Gi-Oh!” kehrt zurück auf PSP

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 26 - 2010

Konami Digital Entertainment GmbH veröffentlicht im November Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 5 für PSP™ (PlayStation®Portable).

Mit einer Vielzahl neuer, spielerischer Elemente und der bislang größten Anzahl an Karten bringt Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 5 frischen Wind in die populäre Trading Card Game Serie. Der Titel basiert auf der erfolgreichen Yu-Gi-Oh! 5D’s Zeichentrickserie und ihren beiden Helden Yusei Fudo und Jack Atlus, den zwei besten Duellanten in Neo Domino City.

Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 5 wurde eigens für PSP™(PlayStation®Portable) entwickelt. Dank detaillierter 3D-Animationen, einer umfangreichen, auf der TV-Serie basierenden Story und eines Ad-Hoc Mehrspielersystems für kooperative oder kompetitive Spiele ist der Titel ein neuer Höhepunkt innerhalb der Tag Force Serie. Mit mehr als 4.500 unterschiedlichen Karten und über 300 Stunden Spielzeit ist Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 5 einer der bislang umfangreichsten Titel der Serie. Die Spieler wählen den brandneuen Story-Modus oder begeben sich in die Freien Duelle, in denen sie neue Karten sammeln oder online im Ad-Hoc Modus bis zu viert gegeneinander antreten.

Im Story-Modus treffen die Spieler auf mehr als 100 verschiedene Charaktere – darunter viele bekannte Gesichter aus der Zeichentrickserie –, interagieren und duellieren sich mit ihnen. Ihre Aufgabe ist es, in New Domino City und Satellite den Frieden wieder herzustellen, nachdem Ghost, ein mysteriöser Turbo Duellant, und zwei ebenso bösartige Bewohner begonnen haben, Unfrieden zu stiften. Ausgerüstet mit einem neuen Deck, das zudem Karten aus der derzeit noch nicht veröffentlichten Starstrike Blast Serie enthält, begibt sich Yusei in spannende Duelle, um die unheilvolle Macht aufzuhalten, die versucht, New Domino City und Satellite in ewige Dunkelheit zu stürzen! 

Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 5 erscheint im November und enthält drei exklusive Sammelkarten.

“Dead Space”-Horror breitet sich aus

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 26 - 2010

Electronic Arts und Visceral Games vergrößern das Dead Space-Universum: Der Animationsfilm Dead Space Aftermath und die Graphic Novel Dead Space Salvage lassen den Spieler noch tiefer in den Horror von Dead Space eintauchen.  

Der Animationsfilm Dead Space Aftermath beschäftigt sich mit der Katastrophe von Aegis VII und zeigt, wie die Regierung eine ahnungslose Crew losschickt und diese der Wirkung der geheimnisvollen Marker aussetzt. Tatsächlich verfolgt die Regierung hiermit einen grausamen Plan… Dead Space Aftermath wird von Starz/Film Roman produziert und im Januar 2011 veröffentlicht. 

Die Graphic Novel Dead Space Salvage erzählt die Erlebnisse der Magpies, die ein verlassenes Minenschiff entdecken – die USG Ishimura. Ihr scheinbares Glück wird zur Katastrophe, als sie erkennen, dass sie sich mitten in einem Albtraum befinden. Neben den Necromorphs muss sich die Crew auch der Regierung erwehren, die mit aller Macht versucht, die USG Ishimura für sich zu beanspruchen und deren Geheimnisse zu ergründen. Dead Space Salvage trägt die einzigartige Handschrift des Fantasy- und Sci-Fi-Künstlers Christopher Shy. Dead Space Salvage wird von IDW verlegt und erscheint im Dezember 2010. 

„Es ist für uns enorm inspirierend, dass Dead Space zunehmend auch in anderen Medien Fuß fasst. Es war von Anfang an unser Ziel, dieses Universum sozusagen aus verschiedenen Blickwinkeln heraus zu erleben, und jetzt wird unsere Vision langsam Wirklichkeit. Die Welt von Dead Space lebt, sie atmet und ist erschreckend. Wir sind wegen der neuen Titel unglaublich aufgeregt”, sagte Steve Papoutsis, Executive Producer der Dead Space-Reihe. 

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