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Archive for the ‘Featured’ Category

DVD-Gewinnspiel: “Cybill – Staffel 3?

Posted by Oliver Erichsen On September - 6 - 2010

Im Rahmen des aktuellen DVD-Release von “Cybill – Season 3“, an diesem Freitag, den 10. September 2010, verlost Media-Review.de – mit freundlicher Unterstützung von Sunfilm Entertainment - 1 mal die DVD-Box “Cybill – Season 3″. Read the rest of this entry »

Gewinnspiel: “New In Town”

Posted by Oliver Erichsen On September - 6 - 2010

Im Rahmen des Blu-Ray-Release von “New In Town“, welcher an diesem Freitag, den 10. September 2010, auf Blu-Ray und DVD erscheint, verlost Media-Review.de – mit freundlicher Unterstützung von Universum Film GmbH - 2 mal je 1 Blu-Ray zum Film.

Kurzbeschreibung:
Die zielstrebige Geschäftsfrau Lucy Hill (RENÉE ZELLWEGER) soll im Auftrag ihrer Firma eine Fabrik in Minnesota umstrukturieren und Jobs abbauen. Als Lucy im verschneiten New Ulm ankommt, erweist sich der Auftrag allerdings schwieriger als gedacht. Bei Temperaturen weit unter Null ist das Leben hier viel beschaulicher als im quirligen Miami. Die vermeintlichen Hinterwäldler entpuppen sich zudem als herzensgute Menschen, deren Offenheit und Charme sich selbst die eingefleischte Großstädterin nicht entziehen kann. Außerdem fällt Lucy auf, dass ihr selbsterklärter Gegner, der Gewerkschaftsvertreter Ted Mitchell (HARRY CONNICK, JR.), unter seiner Fellmütze ein ziemlich fescher Kerl ist…

New In Town [Cover] 


Um am Gewinnspiel teilzunehmen, beantworte dazu einfach folgende Frage:
Welche aus “Six Feet Under” bekannte Darstellerin spielt die Figur “Trudy Van Uuden” in “New In Town”?

Sende die richtige Antwort bis einschließlich zum 19.09.2010 über unser Kontaktformular.
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück!

Die Gewinner werden per Email benachrichtigt. Nur eine Teilnahme pro Haushalt. Die persönlichen Daten werden nur für diesen Zweck verwendet und werden weder weitergegeben, noch veröffentlicht. Eine Teilnahme an diesem Gewinnspiel ist ausschließlich über das oben verlinkte, seiteninterne Kontaktformular möglich – und gültig. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. [* = Promoversion mit Vollversion]

© 2010 Universum Film GmbH
Für weitere Informationen: www.universumfilm.de

PC-Gewinnspiel: “Patrizier IV”

Posted by Oliver Erichsen On September - 2 - 2010

Mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren hat die Patrizier-Serie die Herzen von Spielern weltweit erobert. Patrizier IV, welches ab heute im Handel erhältlich ist, fordert Sie erneut heraus, der Anführer eines florierenden Handelsimperiums im Nordeuropa des Mittelalters zu werden – einer Zeit, in der Erfolg im Handel ebenso lohnend und einflussreich sein konnte wie das adlige Geburtsrecht, religiöse Würden oder politische Macht.

 

Das authentische Handelssystem von Patrizier IV, basierend auf Angebot und Nachfrage, ermöglicht es dem Spieler, sein Unternehmen zu erweitern und auf hoher See neue Handelsrouten mit anderen Hansestädten zu erschließen, um in den Preisverhandlungen nicht den Kürzeren zu ziehen. Seeschlachten, in denen der Spieler gegen Piraten und Konkurrenten antritt, sorgen für Kurzweil.

Werden Sie zu einem mächtigen Kaufmann – steigen Sie in immer höhere Ränge auf, indem Sie Ihren wachsenden Ruhm und Reichtum klug einsetzen und kleine Dörfer in pulsierende Städte unter Ihrer Kontrolle verwandeln.

 

Eine umfangreiche Handelssimulation – Finden Sie einen lukrativen Mittelweg in den Wirren von Marktinteressen, Handelsrouten, politischen Intrigen, Seuchen, Unwettern, Piraterie und dem gierigen Adel.

  • Errichten Sie ein Imperium – Mit klugem Handeln und neuen Gebäuden locken Sie immer mehr Bewohner in Ihre Städte, was die Nachfrage von Waren steigert.
  • Kämpfen Sie auf hoher See – beschützen Sie Ihre Schiffe in realistischen und spannenden Seeschlachten vor räuberischen Piraten.
  • Ein optischer Leckerbissen – die neue 3D-Grafik lässt Sie belebte Städte wie Lübeck, Köln, London oder Bergen hautnah erleben.
  • Benutzerfreundliche Steuerung und Spielablauf – durch das vollkommen neue Interface ist Patrizier IV einfach zu lernen, aber schwierig zu meistern.

 


 

Im Rahmen des heutigen, großartigen PC-Release von “Patrizier 4″ verlost Media-Review, mit freundlicher Unterstützung von Kalypso Media, 3 mal je 1 PC-Fassung * des Spiels plus je 1 Patrizier-Pinbutton zum Anstecken.

Um am Gewinnspiel teilzunehmen, beantworte dazu einfach folgende Frage:
In welchem Jahr erschien der letzte Teil der Reihe, “Patrizier II”?

Sende die richtige Antwort bis einschließlich zum 19.09.2010 über unser Kontaktformular.
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück!

Die Gewinner werden per Email benachrichtigt. Nur eine Teilnahme pro Haushalt. Die persönlichen Daten werden nur für diesen Zweck verwendet und werden weder weitergegeben, noch veröffentlicht. Eine Teilnahme an diesem Gewinnspiel ist ausschließlich über das oben verlinkte, seiteninterne Kontaktformular möglich – und gültig. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. [* = Promoversion mit Vollversion]

Copyright © 2010 Kalypso Media Group.
Für weitere Informationen: www.patrizier4.de

Gewinnspiel: “From Paris With Love”

Posted by Oliver Erichsen On August - 24 - 2010

Im Rahmen des krachenden Blu-Ray-Release von “From Paris With Love“, welcher an diesem Freitag, den 27. August 2010, auf Blu-Ray und DVD erscheint, verlost Media-Review.de – mit freundlicher Unterstützung von Universum Film GmbH - 1 mal die Blu-Ray zum Film, sowie 2 mal je 1 Fan-Schlüsselanhänger zum Film. 

 

Kurzbeschreibung:
James Reese (Jonathan Rhys Meyers) ist ein ehrgeiziger junger Agent, der – getarnt als Assistent des US-Botschafters in Paris – jedoch ein eher ruhiges Dasein führt. Das ändert sich schlagartig, als ihm für einen neuen Fall der ausgebuffte Agent Charlie Wax (John Travolta) zur Seite gestellt wird. Wax ist ein wahrer Albtraum: laut, ordinär und draufgängerisch. Sehr schnell jedoch begreift Reese, dass die unkonventionellen Methoden seines Kollegen sie selbst aus den ausweglosesten Situationen retten. Zunächst auf die Spur von Drogenhändlern angesetzt, erweist sich der Fall rasch als hoch brisant: ein Gipfeltreffen soll das Ziel eines Terroranschlags werden und Reese’ schöne Freundin Caroline (Kasia Smutniak) scheint darin verwickelt zu sein…

Mehr Infos auf: facebook.com/frompariswithlove.de
oder auf www.frompariswithlove.de

From Paris With Love [Cover] 


Um am Gewinnspiel teilzunehmen, beantworte dazu einfach folgende Frage:
Wie heißt der Regisseur, der “From Paris With Love” inszeniert hat?

Sende die richtige Antwort bis einschließlich zum 12.09.2010 über unser Kontaktformular.
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück!

Die Gewinner werden per Email benachrichtigt. Nur eine Teilnahme pro Haushalt. Die persönlichen Daten werden nur für diesen Zweck verwendet und werden weder weitergegeben, noch veröffentlicht. Eine Teilnahme an diesem Gewinnspiel ist ausschließlich über das oben verlinkte, seiteninterne Kontaktformular möglich – und gültig. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 

© 2010 Universum Film GmbH
Für weitere Informationen: www.universumfilm.de

Eingelocht: “Tiger Woods PGA Tour 11″-Review

Posted by Oliver Erichsen On August - 2 - 2010

Ab sofort ist eine ausführliche Review zum aktuellen Golf-Hit “Tiger Woods PGA Tour 11” online.

Hier ein kleiner Auszug:
EA Sports steigt mit “Tiger Woods PGA Tour 11” in eine neue Runde des Profisports und lässt die Herzen geneigter Golfspieler, vor allem durch einige neue Features wie ‘True Aim‘ und ‘Focus‘, deutlich höher schlagen. Und auch in der Umsetzung ändert der Publisher einiges, so dass das diesjährige “Tiger Woods” näher am Platz, näher am Golf und näher am Spieler ist. Insgesamt sorgen 18 verschiedene Plätze, und weitere herunterladbare, kostenpflichtige Plätze, für abwechslungsreichen und gut arrangierten Golfer-Spaß, der darüber hinaus in diesem Teil zu einer weitaus natürlicheren Umsetzung beiträgt, zu der auch das “Live Weather” des Wetterkanals beisteuert… > Jetzt die ganze Review lesen

“Two Worlds II” – 20 Fragen zum neuen Rollenspiel-Hit

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 29 - 2010

Im Herbst diesen Jahres erscheint die langersehnte Rollenspiel-Forsetzung ”TWO WORLDS II” für PS3, Xbox 360 und PC. Dazu hatten wir nun die Möglichkeit ein ausführliches Interview mit dem CEO vonReality Pump, dem Entwickler des Spiels, Mirek Dymek zu führen, der uns 20-Fragen lang Rede und Antwort stand. Hier das komplette Interview!

TWO WORLDS II – 20 Fragen zum neuen Rollenspiel-Hit
Antworten von Mirek Dymek, CEO Reality Pump

Media-Review: In diesem Herbst erscheint endlich das lang erwartete “TWO WORLDS II”. Wann genau begann die Entwicklung dieser epochalen Rollenspiel-Fortsetzung und wie groß ist das Entwickler-Team – auch im Vergleich zu TWO WORLDS [Teil 1]?

Mirek Dymek: Wir arbeiten nun seid rund drei Jahren an Two Worlds II. Unser Basisteam umfasst zirka 40 Personen, aber gerade jetzt zur Hochzeit sind rund 100 Leute damit beschäftigt, Antaloor den letzten Schliff zu geben.

M-R: Wie ist die Story von TWO WORLDS II und muss man als Spieler TWO WORLDS [Teil 1] gespielt haben, um etwaig aufkommende Hintergründe, Motivationen und Charaktere zu verstehen?

Mirek Dymek: Two Worlds II ist ein kompletter Stand-alone-Titel, man muss also Teil 1 nicht gespielt haben, um das Spiel zu verstehen. Sicherlich gibt es einige Anspielungen auf Ereignisse im Vorfeld, aber das ist nicht für das Gesamtverständnis entscheidend. Die wirklich wichtigen Informationen werden im Rahmen eines mehrminütigen Rendervideos zu Beginn von Two Worlds II vermittelt. Dort erfährt der Spieler alles Wissenswerte über die Geschichte Antaloors und die Ereignisse in den fünf Jahren zwischen dem Ende von Teil 1 und dem Beginn von Teil 2.

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Wird es in Antaloor, der spielbaren Welt vonTWO WORLDS II, verschiedene Regionen, samt Witterungs-, Klima- und Umgebungsänderungen geben? Und wenn ja, welche?

Mirek Dymek: Na klar, darauf haben wir wieder sehr viel Wert gelegt! Diese Mal warten unter anderem eine Savanne, ein Dschungel, eine Wüste, die klassische nordische Waldlandschaft und eine von einem magischen Experiment total zerstörte Region auf den Spieler. Natürlich hat jede Landschaft ihr individuelles Klima und sogar Fauna und Flora sind unterschiedlich. So trifft der Spieler in der Savanne beispielsweise Nashörner und Strauße, im Dschungel sind es eher Panther und Affen.

M-R: Im Vergleich zu TWO WORLDS [Teil 1]; Wieviele m² Gaming-Welt umfasst TWO WORLDS II, und was gibt es alles in TWO WORLDS II zu entdecken und zu sammeln?

Mirek Dymek: Die Welt ist rund 60 km2 groß und entsprechend dieser wirklich beeindruckenden Ausmaße gibt es natürlich auch einiges zu entdecken. Wir haben sehr viele und vor allem auch unterschiedliche Dungeons, kleine Ortschaften, Städte, Friedhöfe, Diebeslager, Ruinen uns so weiter in Antaloor eingebaut. In alle diesen Locations gibt es natürlich jede Menge Gegenstände zu finden. Das sind sowohl einzigartige Waffen und Rüstungsteile als auch Schätze, Alchemiesachen, Schmuck oder Tränke. Davon abgesehen gibt es auch viel Meer, was aber sehr sinnvoll ist, da wir auch ein Segel-Feature ins Spiel eingebaut haben!

M-R: Bereits TWO WORLDS [Teil 1] umfasste eine riesige Spielwelt und zahlreiche Main- und Sidequests? Wie lang wird die reguläre Spielzeit von TWO WORLDS II sein?

Mirek Dymek: Wer sich ganz auf die Hauptgeschichte konzentriert wird rund 20 Stunden brauchen, um zum finalen Bossgegner vorzudringen. Wer sich dann aber an die Erforschung desgesamten Landes und die Lösung aller Quests in Antaloor macht, ist locker 100 plus Stunden beschäftigt!

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Wie genau ist die Questtiefe des Spiels? Läuft man als Spieler von A nach B und erledigt kurze Aufgaben, oder sind die Quests eher umfassend und beinhalten möglicher Weise persönliche Geschichten der NPCs oder Hintergründe zur Spielwelt und erfordern eher mehrere Etappen der Erledigung?

Mirek Dymek:
Bei den Quests haben wir ebenfalls eine ganze Menge mehr Hirnschmalz und Fleiß investiert. Da wir technisch dieses Mal von Anfang an problemlos entwickeln konnten, hatten wir auch entsprechend Zeit, um uns diesem Bereich sehr umfangreich zu widmen. Auch wir wissen, dass gute Quests das A und O eines packenden RPGs sind, also haben wir unsere Ideen und die der Fans zugroßen Teilen umgesetzt. Ein gutes Beispiel für die Vielschichtigkeit der Quests ist ein Storystrang in der Universitätsstadt New Ashos. Die Entwickler haben es wirklich geschafft, mit ihren Geschichten und Aufgaben ein echtes Uni-Flair auf die Beine zu stellen. So muss der Spieler für einen jungen Studenten, der eine Party für seine Freunde zu organisieren hat, eine Stripperin heranschaffen. Das Geld bekommt er im Voraus, da der gute Kerl leider keinen Zugang zu den Quartieren der weiblichen Kommilitonen mehr hat. Warum nur :) Bei der attraktiven Lisa angekommen hat die auch kein Problem mit dem Job. Allerdings kommt das auf die richtige Frage an. Wenn der Spieler die gleiche Quest noch einmal spielt und für die 200 Auras per Multiple Choice andeutet, dass dafür nicht nur Tanzen sondern auch etwas mehr Körpereinsatz gefordert sei, schmeißt die Dame dich hochkant aus ihrer Bude. Mit dieser Nachricht gilt es dann auch den Auftraggeber zu enttäuschen…oder einfach mit den 200 Auras abzuhauen. :)  In der Uni selbst gibt es sogar die Gelegenheit, einen Vortrag vor einem Semester Biologiestudenten über ein bestimmtes Monster zu halten, wobei dieses Prachtexemplar im Dschungel rund um die Stadt erst einmal studiert werden muss. Oder die delikate Angelegenheit, bei der eine Junior-Professorin ihrem Mentor vorwirft, jungen Studentinnen gegen gewisse Gefälligkeiten gute Noten zu geben. Aber diese Geschichte geht ganz anders aus alses lange Zeit den Anschein hat… Zu viel will ich hier nicht verraten!

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Erfährt der Spieler in den Unterhaltungen oder auch in optional abgreifbaren Gegenständen [Bücher, Notizen, etc.] mehr über den Hintergrund von Antaloor, der Spielwelt von TWO WORLDS II?

Mirek Dymek: Na klar, das ist ja unter anderem ein wichtiger Zweck von Büchern im Spiel. Unsere  Storywriter haben sich einige interessante Geschichten ausgedacht, die in den Büchern auftauchen. So zum Beispiel das Tagebuch eines Arztes aus den Minen von Hatmandor, die Erfahrungen eine Totengräbers oder die geheimen Liebesbriefe eines Paares aus New Ashos. Es wird hier jede Menge Spaß und Spannung geboten.

M-R: Der erste Teil bot den Spielern ja leider nicht die Möglichkeit als weiblicher Charakter zu agieren. Wird dies in TWO WORLDS II anders sein oder ist die Geschichte unabdingbar mit der (männlichen) Hauptfigur verbunden?

Mirek Dymek:
Die Geschichte im Einzelspielermodus hat den bekannten Helden zur Hauptfigur, hier ist also keine Änderung möglich. Allerdings kann der Spieler im Multiplayerbereich das Geschlecht und auch die Rasse individuell auswählen und damit in seine Abenteuer starten. Dieses Mal lohnt sich das auch, weil die weiblichen sehr, sehr gut aussehen :)

M-R: Wird es im Spiel die Möglichkeit geben Rüstungsteile, Waffen und Charaktere genauer zu betrachten [z.B. durch eine Zoom-Funktion]?

Mirek Dymek:
Mann kann im Spiel näher an den Helden heran zoomen und so schon sehr viele Details erkennen. Außerdem bietet das Inventar die Möglichkeit, jedes einzelne Rüstungsteil noch einmal separat zu betrachten.

M-R: TWO WORLDS [Teil 1] bot seinem Spieler die dritte Perspektive – mit mehreren Abständen zum Charakter. Verbleibt TWO WORLDS II ebenfalls in der dritten Perspektive oder wird eine Ego-Perspektive verfügbar sein?

Mirek Dymek:
Ein Ego-Perspektive ist dieses Mal nicht dabei.

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Die Dungeons in TWO WORLDS [Teil 1] sahen ja leider allesamt recht gleich aus. Werden sich die Dungeons in TWO WORLDS II diesmal merklich voneinander unterscheiden oder gibt es sogar verschiedene Arten vonDungeons, wie z.B. Ruinen, Höhlen oder Bergwerke, etc.?

Mirek Dymek: Wir haben uns bei der Unterwelt das Feedback der Fans sehr zu Herzen genommen undmehrere verschiedene Dungeon-Designs entworfen, die sogar über unterschiedliche Ebenen verlaufen. Es gibt natürlich Höhlensysteme, Minen und unterschiedliche, von Menschen gebaute Katakomben unter den Städten. In  Hatmandor findet sich zum Beispiel ein Labyrinth aus ägyptisch anmutenden Gängen, in denen natürlich auch entsprechende Gegner wie Mumien zu finden sind. Teilweise verändern die Dungeons sogar in sich selbst ihr Gesicht. So gehen die menschlichen Einflüsse wie Holzstege oder Treppen in einer Mine immer mehr zurück, je tiefer der Spieler vordringt. Nach und nach ist es dann eine ganz natürliche Höhle mit Tropfsteinen, Tümpeln und so weiter.

M-R: TWO WORLDS [Teil 1] verfügte über ein magisches Amulett und ein unglaublich spaßbringendes und cooles Magiesystem, in dem sich Sprüche kombinieren und mit Zauberkarten boosten ließen. Erlaubt das DEMONS™-Magiesystem ähnliche Vorteile?

Mirek Dymek:
Es ist sogar noch besser! Wir haben in Two Worlds II auf das alte Magiesystem noch einen draufgelegt. Dieses Mal besteht ein Zauber aus zwei so genannten Trägerkarten und mehreren Modifizierungskarten. Die Trägerkarten bestimmten die Basis und Art des Zauberspruchs. Ein Feuerball besteht also zum Beispiel aus den Trägerkarten  Feuermagie (Basis) und  Geschoss (Art). Wenn ich nun zum Beispiel die Basiskarte in Luftmagie umändere, bekomme ich plötzlich einen Blitz heraus! Alles sehr intuitiv und unheimlich spannend zum Ausprobieren. Man kann die Ergebnisse immer direkt sehen! Über die Modifizierungskarten kann ich zusätzlich Elemente wie Dauer, Stärke oder Flugbahn beeinflussen.

Two Worlds II [Screen] Two Worlds II [Screen]

M-R: Wird es über den Faktor RPG hinaus wirtschaftliche Spielfaktoren geben, die über den regulären Handel von Gegenständen hinaus gehen? Wird es z.B. optional möglich sein Häuser und Geschäfte in TWO WORLDS II zu kaufen und diese wirtschaftlich zu verwalten, um den eigenen Status oder aber auchnur den Geldbeutel aufzuwerten? Falls ja, wie umfassend wird dieses System sein?

Mirek Dymek: Im Gegensatz zu Teil 1 ist es dieses Mal tatsächlich möglich, ein Haus zu erwerben oder sogar imRahmen einer Questreihe als Belohnung zubekommen. Eine andere Questreihe beschert dem Spieler zusätzlich auch noch eine Fabrik. Je nach seiner Entscheidung wird diese mehr oder weniger viel Profit abwerfen. Allerdings sind diese Features an einzelne Quests gebunden. Wir wollen ja schließlich ein Rollenspiel und keine Wirtschaftssimulation anbieten. Das Fabrik führen spielt übrigens auch imMultiplayer eine wichtige Rolle. Darüber darf ich aber noch nicht mehr verraten!

M-R: Wird TWO WORLDS II dem Spieler die Qual der Wahl lassen und verschiedene Gilden oder Parteien anbieten, die das Ansehen verändern können unddabei zusätzliche Quests und spielbare Geschichten bringen?

Mirek Dymek: Die Wahl hat er, aber nicht die Qual. :) Der Spieler kann grundsätzlich jeder beliebigen Gilde beitreten, muss sich also nicht festlegen. Allerdings gibtes eine realistische Grenze beim Aufstieg in den Gruppierungen. So wird zum Beispiel die Karriere in der Händlergilde vorbei sein, sobald ein besonderer Auftrag von der Diebesgilde ausgeführt wird. Nämlich den Anführer der Händler zu töten. Je nach Gildenaufstieg winken natürlich auch besondere Questreihen und Ausrüstungsgegenstände, die dem Nichtmitglied verschlossen bleiben.

M-R: In einigen Gameplay-Videos der diesjährigen E³ konnte man Finishing-Moves oder Spezial-Attacken ausmachen. Ist das Kampfsystem in TWO WORLDS II nun vordergründig auf eine coole Präsentation oder eher auf taktische und kampftechnische Spieltiefe ausgelegt?

Mirek Dymek: Sowohl als auch. Die cineastischen Slow-Motion-Einspielungen und spezielle Kameraperspektiven belohnen den Spieler in optischer Hinsicht, wenn er das Kampfsystem voll ausnutzt. Er wird aber auch viel erfolgreicher sein, wenn er seine Angriffe flexibel gestaltet. Je nach Monster müssen verschiedene Moves ausgeführt werden. Wer immer nur mit dem gleichen Schlag attackiert, wird mit vielen Gegnern jede Menge Mühe haben. Wer hingegen strategisch vorgeht und mehrere Kombos miteinander kombiniert, kommt sehr viel schneller zum Ziel.

M-R: Vor einiger Zeit wurden Multiplayer-Optionen für TWO WORLDS II angekündigt. Was genau erwartet den Spieler in Bezug auf den Multiplayer-Modus? Wird es möglich seinper Koop-Play [Offline oderOnline] durch die offenen Lande Antaloors zu ziehen und Main- und Sidequests zusammen zu erledigen oder beschränken sich die Möglichkeiten auf den bekannten „Arena-Modus“?

Mirek Dymek: Neben dem Arena-Modus haben wir noch zwei weitere MP-Varianten in Two Worlds II integriert. Da gibt es zumeinen den Adventure-Modus, hier können bis zu acht Spieler gleichzeitig in einer Map Quests lösen. Außerdem haben wir noch den so genannten Village-Modus implementiert. Hier kann ein Spieler quasi aus der Vogelperspektive ein eigenes Dorf erbauen, sprich Häuser und Geschäfte errichten. Wen er dies gut macht, kommen immer mehr NPCs „zu Besuch“ undentsprechend winken mehr Quests, die die NPCs verteilen. Natürlich kann man auch seine Freunde einladen und ihnen sein ganz persönliches Dorf zeigen!

M-R: DLC ist ja derzeit absolut im Trend! Arbeitet das Team bereits an Ideen für Downloadinhalte [z.B. Quests, Rüstungsgegenstände oder spezielle Waffen] oder gibt es bereits umgesetzte Ideen, die in jedem Fall als DLC erscheinen werden?

Mirek Dymek: Mit DLCs werden wir uns zu gegebener Zeit auseinandersetzen. Ein paar gute Ideen haben wir schon! Aber momentan konzentrieren wir uns voll und ganz auf die Fertigstellung des eigentlichen Spiels. Da können wir keine Ablenkung gebrauchen!

M-R: Und nun noch ein paar kurze Fragen zur Technik: TWO WORLDS [Teil 1] hatte ja bedauerlicher Weise massive Probleme mit derFramerate. Welche Framerate wird TWO WORLDS II als Ziel-Framerate haben – und wie konstant/stabil läuft diese derzeit tatsächlich auf allen Versionen?

Mirek Dymek: Genau Zahlen kann ich hier noch nicht nennen, das wir mitten in der Betaphase sind. Allerdings kann ich für alle drei Plattformen Entwarnung geben. Überall läuft das Spiel sehr flüssig, was uns übrigens auch schon diverse Redakteure in der ganze Welt bestätigt haben. Und stabil  läuft Two Worlds II eigentlich schon fast von Anfang an. Mit Abstürzen hatten wir so gut wie nie Probleme und nun zum Ende hin schon gar nicht mehr.

M-R: Wird es sichtbare oder spielbare Unterschiede in der Grafik bzw. der Technik der Konsolenfassungen [Xbox 360/PS3] geben – in Bezug auf die Dynamik der Umgebungen, das Lighting und die Texturen?

Mirek Dymek: Wenn mal man von der Auflösung, ein guter PC-Monitor ist da natürlich noch im Vorteil, absieht, erwartet alle Spieler dieselbe grafische Qualität. Wir haben von Anfang an alle drei Plattformen gleichberechtigt entwickelt und können dadurch optimal die jeweiligen, technischen Stärken nutzen. Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Spieltechnisch gibt es hinsichtlich der UIs natürlich noch Unterschiede. So ist die Shortcut-Leiste bei den Konsolen kürzer, was allerdings durch ein Extrafenster ausgeglichen wird, dass derKonsolero per Knopfdruck aufrufen kann und ihm dort weitere Funktionen zur Verfügung stehen.

M-R: Und abschließend nun die wahrscheinlich wichtigste Frage für die deutschsprachige Community: Gibt es inzwischen einen fixen Veröffentlichungstermin für Deutschland?

Mirek Dymek: Wir gehen momentan von einer Veröffentlichung im September 2010 aus. Näheres in Kürze!

M-R: Vielen Dank für dieses Interview und viel Erfolg mit TWO WORLDS II! Wir sind sehr gespannt auf den Titel! MEDIA-REVIEW.DE


Die Bilder und das“Two Worlds II”-Logo sind Eigentum von ZUXXEZ Entertainment AG. Weitere Informationen unter: www.2-worlds.com

PS3-Review zu “Batman: Arkham Asylum [GOTY] Edition”

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 26 - 2010

Als der Comic-Zeichner Bob Kane Ende der 30er Jahre – des 20. Jahrhunderts – für DC Comics einen fledermausartigen Superhelden erschuf, hätte er sich indessen wohl nicht einmal in seinen Träumen ausmalen können, welches kulturelle Vermächtnis der 1998 verstorbene Illustrator und Autor der Welt mit seinem Batman hinterlassen würde. Nach anfänglicher Integrierung Batmans in andere Comics erreichte dieser schnell Kultstatus und erhielt eigene unzählige Comics; eigens konzipierte TV-Serien, Zeichentrick-Serien, Kinofilme und natürlich auch Videospiele. Doch bis zum Reboot der Marke, Anfang des 21. Jahrhunderts, hatte Batman – mit Ausnahme seiner Präsenz in den Comics, oftmals unfreiwillig komische Allüren, die zwar den Zeitgeist stets widerspiegelten, den Helden aber kaum mehr überflügelten…

> Jetzt die ganze Review lesen

Special: “PlayStation Move”

Posted by Oliver Erichsen On Juli - 21 - 2010

Wir waren letzte Woche zu Sony eingeladen, um die neuartige Bewegungssteuerung “PlayStation Move”, die im September diesen Jahres erscheinen wird, ausgiebig zu testen. Das haben wir uns natürlich nicht entgehen lassen und sind immer noch ganz hin und weg und höchstgradig verliebt in die “bunten Kugeln ‘Eis’ am Stiel”… Hier unser Special! Read the rest of this entry »

PS3-Review zu “BLUR” ist online

Posted by Oliver Erichsen On Juni - 29 - 2010

Die insgesamt sehr kurze Liste der nennenswerten Arcade-Racer der letzten Jahre, wird mit Activision’s “BLUR” um einen optisch sehr stylischen, inhaltlich profunden und vor allem spaßbringenden Action-Kracher erweitert. Das Spiel setzt sich dabei aus einer Vielzahl von cool inszenierten und gut durchdachten Komponenten zusammen, die es sowohl Einsteigern, als auch erfahrenen Rennprofis möglich machen, mit “BLUR” stundenlangen Arcade-Spaß in stimmungsvoller Atmosphäre und mit rapiden Geschwindigkeiten zu erleben…

>> Jetzt die ganze Review lesen

PS3-Review zu “Prince Of Persia: Die vergessene Zeit” ist online

Posted by Oliver Erichsen On Juni - 17 - 2010

Kaum zu glauben, dass das beliebteste spielbare 1001-Nacht-Märchen im letzten Jahr 20 Jahre alt geworden ist. Viele Spieler werden sich mit Sicherheit noch an die Anfänge des charmanten und extrem athletischen ‘Prinz von Persien’ erinnern; an das Springen und Laufen; die kleinen Kämpfe, Rätsel und frechen Sprüche…

> Lies hier die komplette Review zu “Prince Of Persia: Die vergessene Zeit”